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评估信息:
影响因子:0.7
年发文量:15
《游戏与假造天下杂志》(Journal Of Gaming And Virtual Worlds)是一本以COMMUNICATION综合研讨为特点的国际期刊。该刊由Intellect Publishers出书商该刊已被国际主要权势巨子数据库SCIE收录。期刊聚焦COMMUNICATION范畴的重点研讨和前沿停顿,实时刊载和报道该范畴的研讨功效,努力于成为该范畴同业停止疾速学术交换的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为0.7。CiteScore指数值为1.1。
The Journal of Gaming and Virtual Worlds is an academic journal dedicated to game research and exploration of virtual worlds. This magazine covers a wide range of topics related to gaming, including video game design, player behavior, game culture, game psychology, virtual communities, and the development of gaming technology.
The magazine provides a platform for scholars, designers, developers, and educators in the field of game research to exchange ideas, encouraging interdisciplinary research methods that combine theories and practices from multiple fields such as computer science, psychology, sociology, anthropology, and education. By publishing original research, case studies, reviews, and theoretical articles, the magazine aims to deepen our understanding of games and virtual worlds, and explore their role and impact in contemporary society.
The Journal of Games and Virtual World specifically focuses on how games serve as a cultural phenomenon and social tool, influencing people's daily lives and ways of interaction. The magazine may contain an analysis of the latest gaming technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), as well as how these technologies are changing the way we entertain, educate, and work.
《信息手艺教导立异实际杂志》是一个专一于信息手艺在教导范畴操纵与立异实际的学术平台。该杂志旨在摸索信息手艺若何鞭策教导讲授的立异,增进教导信息化的深切成长,和若何经由过程手艺手腕晋升教导品质和效力。
杂志内容涵盖了信息手艺教导的多个方面,包含但不限于教导信息化2.0的实际与实际、数字化讲授资本的开辟与操纵、信息手艺与学科讲授的深度融会、和教员信息手艺操纵才能的晋升等。杂志鼓动勉励教导任务者分享立异的讲授体例和实际案例,以增进信息手艺与教导讲授的有用连系 。
另外,杂志还存眷教导信息化对教导鼎新的鞭策感化,如经由过程信息手艺撑持的布局性变更来鞭策教导的立异成长,和若何操纵信息手艺完成教导的特性化和毕生化 。经由过程颁发高品质的研讨论文和实际报告,该杂志为信息手艺教导范畴的专业人士和研讨职员供给了一个交换和分享经历的平台,配合切磋若何操纵信息手艺培育顺应信息化社会的新一代先生 。
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JCR分区品级:Q3
按JIF目标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 158 / 227 |
30.6% |
按JCI目标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 165 / 227 |
27.53% |
Gold OA文章占比 | 研讨类文章占比 | 文章自引率 |
0.00% | 100.00% | |
开源占比 | 出书国人文章占比 | OA被援用占比 |
名词诠释:JCR分区在学术期刊评估、科研功效展现、科研标的目的指导和学术交换与协作等方面都具备主要的代价。经由过程对期刊影响因子的切确计较和详尽分别,JCR分区可以或许清楚地反应出差别期刊在统一学科范畴内的绝对地位,从而赞助科研职员精确辨认出高品质的学术期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||||||
1.1 | 0.279 | 0.494 |
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名词诠释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评估系统。CiteScore 2021 的计较体例是期刊比来4年(含计较年度)的被引次数除以该期刊近四年颁发的文献数。CiteScore基于环球最广泛的择要和引文数据库Scopus,合用于一切持续出书物,而不只仅是期刊。今朝CiteScore 收录了跨越 26000 种期刊,比取得影响因子的期刊多13000种。被各界人士以为是影响因子最无力的合作敌手。
积年IF值(影响因子)
积年引文目标和发文量
积年自引数据
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